A game-theoretic note on a rock-paper-scissors variant where one player cannot play scissors, reducing the game to guessing a positive integer.
paper tiesscissors turnguess N1/N
ABp > 0
Consider the game of rock-paper-scissors, where in case of a tie
the game continues with new throws until a winner is declared. We
introduce a variant: one of the two players (“player B”) cannot
throw scissors. The question is: how disadvantaged is B?
Notice that:
if A plays paper, B ties with paper and loses with rock
if A plays scissors, B loses with paper and wins with rock (the
game certainly ends)
If A played rock, B would win with paper and tie with rock, a
strictly inconvenient situation for A compared to playing paper.
What follows is that every rational game unfolds like this: a
succession of paper-paper ties (possibly empty) followed by one of
the following cases:
A plays paper and B plays rock, A wins
A plays scissors and B plays paper, A wins
A plays scissors and B plays rock, B wins
One can essentially think of the game as a succession of
paper-paper turns, interrupted at some point by one of the two
players. If and only if both interrupt at the same moment, B wins;
otherwise A wins.
Equivalently, we can say that A chooses a turn on which to play
scissors. If B guesses this turn by playing rock, B wins. Otherwise,
if B plays rock too early or plays paper on the turn when A changes
symbol, B loses.
The problem therefore turns out to be equivalent to “A chooses a
positive integer, B wins if and only if B guesses it”. The question
remains: how disadvantaged is B?
A has arbitrarily good strategies: by choosing an ideally large
integer N, if A chooses their number (which in the initial problem
corresponds to the turn on which to play scissors) randomly with
uniform distribution between 1 and N, B’s probability of winning
will be at most 1/N. Indeed, it does not matter which strategy B
adopts: if B chooses a number <= N, B will have probability 1/N
of winning, and with numbers > N B will certainly lose.
On the other hand, A cannot have probability exactly 1 of winning
with any strategy. Indeed B can choose their number according to a
geometric distribution (for example), which assigns each positive
integer a positive probability of being chosen. It does not matter
which number A chooses and how: the probability that B guesses it
will never be 0.
This should follow from the fact that the positive integers, being
countable, do not admit a uniform probability distribution, so “A
cannot choose at random”.
So how disadvantaged is B? Very. A has an infinite tower of
arbitrarily good strategies. But there is no strategy better than
all the others, so B will always have a chance of victory.
Consideriamo il gioco della morra cinese, dove in caso di pareggio
la partita prosegue con nuovi lanci finché non viene decretato un
vincitore. Introduciamo una variante: uno dei due giocatori
(“giocatore B”) non può tirare forbici. La domanda è: quanto è
svantaggiato?
Notiamo che:
se A gioca carta, B pareggia con carta e perde con sasso
se A gioca forbici, B perde con carta e vince con sasso (la
partita finisce sicuramente)
Se A giocasse sasso, B vincerebbe con carta e pareggerebbe con
sasso, una situazione strettamente sconveniente per A rispetto il
giocare carta.
Quello che segue, è che ogni partita razionale si svolge così: una
successione di pareggi carta carta (potenzialmente vuota) seguita
da uno dei seguenti due casi:
A gioca carta e B gioca sasso, A vince
A gioca forbici e B gioca carta, A vince
A gioca forbici e B gioca sasso, B vince
Si può sostanzialmente pensare alla partita come a una successione
di turni carta-carta, che sarà interrotta a un certo punto da uno
dei due giocatori. Se e solo se entrambi interrompono nello stesso
momento, vince B, altrimenti vince A.
In maniera equivalente, possiamo dire che A decide un turno in cui
giocare forbici. Se B indovina questo turno giocando sasso, vince.
Altrimenti, se gioca sasso troppo presto o gioca carta al turno in
cui A cambia simbolo, perde.
Il problema si rivela quindi equivalente a “A sceglie un intero
positivo, B vince se e solo se lo indovina”. La domanda rimane:
quanto è svantaggiato B?
A ha strategie arbitrariamente buone: scegliendo un intero N
idealmente grande, se sceglie il suo numero (che corrisponde nel
problema iniziale al turno in cui giocare forbici) casualmente con
distribuzione uniforme tra 1 e N, la probabilità di vittoria di B
sarà al più 1/N. Infatti non importa quale strategia B adotti, se
sceglie un numero <= N avrà probabilità 1/N di vincere, e con
numeri > N perderà sicuramente.
D’altro canto, A non può avere probabilità pari a 1 di vittoria con
alcuna strategia. Infatti B può scegliere il suo numero secondo una
distribuzione geometrica (ad esempio), che associa a ciascun intero
positivo una probabilità positiva di essere scelto. Non importa
quale numero scelga A e come: la probabilità che venga indovinato
da B non sarà mai 0.
Questo dovrebbe seguire dal fatto che gli interi positivi, essendo
numerabili, non ammettono una distribuzione di probabilità uniforme,
quindi “A non può scegliere a caso”.
Quindi, quanto è svantaggiato B? Molto. A ha una torre infinita di
strategie arbitrariamente buone. Però non c’è una strategia
migliore di tutte le altre, dunque B avrò sempre una chance di
vittoria.